ROG光魔G35台式机就是这么强 多款热门大作游戏实测

admin 原创
2020-06-10 电脑百科网

ROG一直致力于为玩家们打造超高性能的高端游戏台式机,今年年初发布的ROG光魔G35自然也不例外,独有的造型和夸张的配置让骨灰级玩家们大呼过瘾,再加上它浑身上下的ROG元素,散射出一股股信仰的光芒。不过抛去一些太过主观的因素,大家最关心的肯定还是在实际游戏方面,这台光魔G35表现如何。


ROG 光魔G35外观

       ROG 光魔G35的主要配置如下:AMD锐龙9-3950X处理器、ROGSTRIX RTX 2080Ti显卡、ROGSTRIX X570-F主板、4*16GBDDR4 3200马甲内存、希捷2*1TBPCIe 4.0固态硬盘、700W电源。


整机配置信息

       本次的游戏测试将分为三部分,第一部分测试的是两款目前对于电脑配置要求较高的吃鸡网游:《绝地求生:大逃杀》和《使命召唤:战区》,第二部分测试《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》、《全面战争:三国》和《文明6》四款自带BenchMark的3A大作,第三部分测试《战地V》以及《地铁:离去》两款游戏分别在关闭和开启光线追踪时的帧数曲线。

       本次游戏测试全程在2K分辨率下进行

第一部分:《绝地求生:大逃杀》、《使命召唤:战区》

       我们先让光魔G35热热身,看看在这两款吃鸡网游中帧数能做到多高。

       首先来到《绝地求生:大逃杀》中,画质默认全超高,关闭FPS限制和平滑帧数,在海岛地图中开启一局单排游戏,平均帧数127帧。


《绝地求生:大逃杀》平均帧数:127帧

       接着我们进行一把《使命召唤:战区》,画质默认全最高,关闭垂直同步,平均帧数123帧。    


《使命召唤:战区》平均帧数:123帧

第二部分:《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》、《全面战争:三国》、《文明6》

       热身结束后,我们进入3A大作的测试,话不多说,赶紧开始吧。

       在《古墓丽影:暗影》和《刺客信条奥德赛》中我们把画质拉满,关闭垂直同步,使用内置的BenchMark进行测试,分别得到108帧与72帧的平均帧数。


《古墓丽影:暗影》画质及测试结果


《刺客信条奥德赛》画质及测试结果

       《全面战争:三国》是一款大型即时战略游戏,在战斗场景下,过多的单位和场景渲染会非常考验处理器和显卡的运算能力,游戏过程中经常需要拖拽屏幕以及缩放进行微操,如果频繁出现帧数过低或者画面卡顿的问题,轻则导致战损变高,重则导致一场战斗的失败,所以,要想在游戏中匡扶汉室,一统天下,除了超凡的策略外,一台高性能电脑也同样重要。


《全面战争:三国》画质设置


《全面战争:三国》画质设置

       《全面战争:三国》内置的BenchMark拥有战略地图和战斗场景两个场景测试,画质默认极高,关闭垂直同步,分别进行测试,其中,在战略地图测试中,平均帧数79.5帧;在战斗场景下的测试,平均帧数77.4帧。


战略地图测试:79.5帧


战斗场景测试:77.4帧

       虽然帧数略有波动,但是通过帧数波动图我们可以看到,两项测试中最低帧数也高于60帧,对于这款大部分人认为30帧就算流畅的游戏来说,ROG光魔G35在2K分辨率下也能超额完成任务,性能之强悍相信大家有目共睹了。

       《文明6》虽然不像上述《全面战争:三国》一样需要频繁微操,但是在游戏后期时地图上密密麻麻的建筑、单位等会使得游戏画面帧数非常低,在拖拉屏幕时也极为不流畅,并且每回合结束等待AI操作时,配置较低的主机会等待非常久的时间,总的来说这是一款对CPU、显卡、内存和硬盘要求都非常高的策略类游戏。


《文明6》画质设置

       好在《文明6》自带的BenchMark就针对我上述两种情况进行测试,画质依旧拉满,测试结果如下:


帧生成时间

       上图中测试的项目为帧生成时间,可以看到平均帧生成时间为6.165ms,其中99%的画面都在8.738ms之内完成,这项测试中前者的数字越小说明画面帧数越高,而后者减去前者得到的数字越小说明拖拽屏幕越平顺。


AI回合等待时间

       在上图中测试项目为AI的平均回合时间,在测试场景下AI一回合行动所需时间仅为7.28秒。

       和《全面战争:三国》一样,这也是一款后期30帧就可以称之为流畅的游戏,所以哪怕是配置较好的主机通过BenchMark测试出来的结果也不会很好看,但是光魔G35的测试结果只能用“恐怖”二字来形容,帧生成时间的测试结果均为个位数,AI行动时间也非常的快.

       第三部分:《战地V》、《地铁:离去》

       最后这部分我们通过两款游戏测试一下这块RTX2080Ti的光线追踪能力。

       首先我们进行《战地V》的测试,画质默认最高,关闭垂直同步,先不打开光线追踪,进行帧数测试,平均帧数149帧。


《战地V》画质设置


关闭光追 《战地V帧数》

       在相同场景下进行第二次测试,这回打开光线追踪,并把效果设置为“最高”,平均帧数75帧。


开启光追 《战地V》帧数

       在《地铁:离去》中,画质设置为“Ultra”,关闭垂直同步与光线追踪,使用内置的BenchMark进行测试,平均帧数71帧。


关闭光追与DLSS时平均帧数:71帧

       保持其他画质不变,打开光线追踪和DLSS,再次进行BenchMark测试,平均帧数64帧。


打开光追与DLSS时平均帧数:64帧

       游戏测试总结:

       三个部分的游戏测试,基本囊括了目前市面上最具代表性的大作,首先在目前火爆的吃鸡网游中,ROG光魔G35轻松拿下;在3A大作中,它以惊为天人的表现给予了我们恐怖的数据;在光追测试中,RTX2080Ti无比强大,在2K分辨率下平均帧数也高于60帧。

       对于我这个自始至终的“够用党”来说,这台ROG光魔G35给了我深深的震撼。就像生活一样,我们绝不能安于现状,要追求更加美好的未来,对于游戏玩家们也是一样,更逼真的画质、更高的帧数理应是我们永恒的追求,而这种追求在这台ROG光魔G35上显露无疑,它就是目前游戏的最终形态,理应是我们奋斗并追求的目标。

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