效果图修复分为两个部分。首先是调亮,作者直接复制背景图层,把混合模式改为“滤色”,如果还不够亮可以继续复制;然后是磨皮,调亮后人物的皮肤有很多噪点,需要磨皮,作者用到的是高低频磨皮。
最终效果
原图
1、提亮的方法很多,我用的是滤色,参数看图。
2、一个滤色不能提亮很多,多复制几个滤色的图层如图。
3、效果满意后盖印图层,删除以下滤色图层。
4、新建蒙板用10%透明度的柔角画笔刷高光区,目的是修复曝光。
5、放大后看看是不是大的色块比较明星。
6、看看红通道,脸部、手、嘴部分问题严重。
7、绿通道相对红比较好些。
8、蓝通道更明显,原因是肤色含黄和红,正好对应红蓝通道。蓝是黄的辅色所以在一个通道里。
9、现在知道噪点严重,回到图层盖印图层。
10、我是删除了那个蒙板擦过高光的图层节省计算资源,然后复制盖印图层,隐藏上面的那个,对下面的这个高斯模糊如图。
11、这个模糊的图层就是低频层,上面我介绍过。低频层主要是颜色和过度,我认为不好。 图章工具修饰,使色彩过度自然如图。
12、显示并选中最上面的图层。
13、做应用图像,参数如图,后得到高频层。
14、分别看看高频层的通道,红色有点噪点。
15、绿色噪点还是较少,原因肤色里含绿成分少。
16、蓝色还是比较严重。
17、得知绿色通道较好,所以复制绿通道。
18、回到图层。新建一个黑图层,我所做的一切都是想得到一个干净的高频层,原来高频层在红蓝通道里不干净。
19、载入绿副本通道里的选区在黑图层上用白色填充。
20、用修补工具修出高频层里的发黑的地方,因为高频层里保留的是细节,我要的只是毛孔和轮廓的细节,那些黑的东西不是我要的,所以修掉。
21、把高频层改成线性光,如图看看是不是干净多了。
22、再看看红通道,干净了吧。
23、绿一样干净。
24、蓝也还可以。
最后在用磨皮软件磨下,完成最终效果。