作者想表现出啤酒的清凉效果,并在构思的时候想到了沙漠河流;合成的时候把河水模拟成啤酒,并加入一些相关的元素即可。
最终效果
1、新建950X450像素,72分辨率大小的设计文档。导入已经用钢笔扣好的沙漠前景图,并利用曲线调整层,让其颜色呈现偏红色。
2、在沙漠的下方图层添加云层,并用曲线,色相饱和度调整层,将云层颜色调淡,让其和前景沙漠产生对比和拉开空间感。
3、添加远处沙漠,将其透明调节至30%左右。
4、在沙漠的两边分别添加沙尘飞扬。并对其各自0.8左右的高斯模糊。
5、添加天空云层图片,给其添加图层蒙版,用黑色擦拭(蒙版黑色画笔可调制75%-80之间去擦),并给云添加曲线调整层,进行调节稍微淡一些。
6、添加远景骆驼,并为其添加适当的高斯模糊约0.2-0.5之间。并分别对每一只骆驼做投影,新建图层,勾出选区,高斯模糊,透明度降低。
7、导入中间山涧小溪。在用给图小溪层添加图层蒙版,边缘擦拭。给其用曲线调整层,调整的更亮一些。
8、在小溪的旁边在融入其他的草丛,让其融合自然过渡。继续添加其他草丛,让小溪更加融入画面
9、加入主体物啤酒。
10、对中间啤酒新建图层,用柔和画笔,添加环境色,做剪切蒙版。并绘制形状做动感模糊后再高斯模糊,透明度降低一些,做成高斯模糊。
11、给右边的啤酒新建图层,绘制出产条形,动感模糊,高斯模糊制作成投影。并给其新建图层,添加环境色做剪切蒙版。给左边的啤酒其上面新建土城,添加环境色做剪切蒙版。
12、给右边的啤酒瓶在其图层上从沙漠大背景中Ctrl+J复制出一块,然后用图层蒙版擦拭边缘,让其融合,并用曲线调整层进行调色偏红。产生啤酒瓶从沙漠生长出的效果,左边啤酒瓶制作方法相同。
13、给啤酒加上倒出的水流,让它和整个画面串联起来。
14、添加跑步的人,朝向主体物奔跑,将视觉中心点引向主体位置,给每个人物进行相应的调色,以及加环境色(剪切蒙版)和上面的啤酒瓶融图方法相同。并对其做投影。
15、再加入枯木,蜥蜴,加入环境色剪切蒙版,并分别做轻微高斯模糊(0.4),以及投影的添加,加入飞艇加入环境色剪切蒙版。方法都与前面方法相同。
最终效果: