AMD 表示,一直以来 AMD 与 Blender 都保持着紧密合作,通过开源的 AMD HIP(异构计算可移植接口)C++ Runtime API 和核心语言来提高 Blender 中的 GPU 渲染支持,帮助用户能够通过 AMG GPU 来充分发挥 Blender Cycles X 渲染引擎的所有提升。HIP 旨在帮助开发者通过单个源代码为 AMD 和 NVIDIA GPU 创建可移植应用程序 ,它还允许 Cycles 开发者编写一套渲染内核并在多个设备上运行。此外它还可提供更为方便的现有 CUDA 代码迁移。AMD 通过与 Blender 的合作,成功在 Blender 3.0 中加入了对 HIP 设备的支持。
IT之家了解到,Blender 是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。