曾经被NVIDIA作为重点展示对象的《战地5》终于正式支持了RTX 20系列显卡的光线追踪功能,搭配最新的Windows 10 v1809十月更新版系统、GeForce 416.94显卡驱动即可在游戏中开启。
进入游戏后,在高级画质选项中首先找到“DXR ENABLED”,将其打开(ON),然后可以在“DXR RayTrace Reflections Quality”(光追反射质量)选项中设置光追级别,有低(Low)、中(Medium)、高(High)、极致(Ultra)四个级别。
下边来看一组光线追踪最低、最高档次效果对比:
以上每组两张图前者是低档光追,后者是最高档光追,可见差异并不是太明显,主要体现在灯光照射、暗处反射等地方,但即便最高档也远没有NVIDIA展示的那么震撼。
以下是三款RTX 20显卡在超高画质、三种分辨率下开关光追的性能对比:
RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070无论哪一款,无论什么分辨率,开启低档光追后性能都会损失45-50%,但是中/高/最高档光追的性能变化幅度几乎完全一样,并未拉开档次,损失都多达60-65%,显然亟待继续优化。
RTX 2080 Ti 1080p分辨率下开启高档光追后帧率仍有65FPS左右,基本流畅;2K低档最还有超过70FPS,高档就只剩50FPS左右;4K下低档也只剩45FPS,高档就仅仅30FPS上下,完全撑不住了。
RTX 2080开光追后如果还想流畅,几乎唯一选择的就是1080p/低档,此时接近70FPS,2K低档已经不足60FPS,4K硬开高档则仅仅22FPS。
RTX 2070 1080p/低档勉强维持60FPS,其他时候就想都别想了,4K高档还不到20FPS。
据了解,《战地5》中任何开启DXR光追的场景、物体,其渲染方式和效果和DX12模式下都完全一样,只有那些被开发者标记为“可反射”(reflective)的,才会加入光追场景数据,来呈现更精确的光反射效果、更丰富的细节、更高的亮度。
不过《战地5》多数场景都在野外,所以能看到光追的地方不多,只有Rotterdam城市地图会比较多一些。
但问题是,不管你是否在屏幕上看到光追渲染画面,性能影响始终都是在的!
另外,由于现在的光追是基于DX12 DXR执行的渲染,至少在《战地5》里时不时会出现卡顿,这一点在《战地1》里就有存在,一直没能彻底解决。
1/2 1 2 下一页 尾页