这些更新包括:全新的 DLSS 2.3 版本,该版本应用于超过 15 款游戏,包括《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)等游戏补丁,以及对 NVIDIA Image Scaling (以下简称 NIS)算法的升级,该算法适用于所有游戏。
DLSS 2.3 技术
英伟达表示,NVIDIA DLSS 为 130 多款游戏和应用提供极致的图像质量和性能,并通过最近发布的 DLSS 2.3 SDK 不断发展。DLSS 2.3 更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性。
一大波采用 DLSS 2.3 技术的游戏现已发布,包括:
・ 《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)
・ 《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)
・ 《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)(于 11 月 16 日新增 DLSS 2.3 支持)
・ 《孤岛危机 2》重制版(Crysis 2 Remastered)
・ 《孤岛危机 3》重制版(Crysis 3 Remastered)
・ 《死亡循环》(Deathloop)
・ 《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)
・ 《模拟农场 22》(Farming Simulator 22)(于 11 月 22 日发布,支持 DLSS 2.3)
・ 《侠盗猎车手: 三部曲 —— 终极版》(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)
o 《侠盗猎车手 3》终极版(Grand Theft Auto 3 Definitive Edition)
o 《侠盗猎车:罪恶都市》终极版(Grand Theft Auto Vice City Definitive Edition)
o 《侠盗猎车手:圣安地列斯》终极版(Grand Theft Auto San Andreas Definitive Edition)
・ 《侏罗纪世界:进化 2》(Jurassic World Evolution 2)
・ 《漫威银河护卫队》(Marvel’s Guardians of the Galaxy)
・ 《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
・ 《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)
・ 《仙剑奇侠传七》(Sword & Fairy 7)
空间缩放技术
英伟达称,两年多来,NVIDIA 一直通过 NVIDIA 控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合。借助全新的 11 月版 Game Ready 驱动,NVIDIA 对缩放和锐化算法进行更新,并使其更容易通过 GeForce Experience 进行访问。
全新算法使用一个覆盖 4 个方向性缩放和自适应锐化滤波器的 6 抽头滤波器来提高性能。它的锐化和缩放是一次性完成的,因而非常高效。
该功能可通过 NVIDIA 控制面板和 GeForce Experience 进行访问,并包括一个可通过 GeForce Experience 的游戏内覆盖层对每款游戏进行锐化设置调整。
NVIDIA 还发布了 NIS 的开源 SDK,该算法可提供一流的空间缩放和锐化功能,并可在所有平台的所有 GPU 上运行。今天,该 SDK 在 GitHub 上公开发布,使所有开发者都可以将其集成到他们的游戏中。