郭明錤表示,AR/MR 头戴显示装置对工业设计的要求远高于手机,原因在于穿戴时的舒适度牵涉到太多设计细节,故我们相信 Apple 到目前为止仍持续在测试最佳的工业设计方案。
郭明錤还表示,正向看待头戴显示装置的长期趋势。我们认为,头戴显示装置将带动下一波使用者界面革命,如同 iPhone 上的多点触控。头戴显示装置将支持多样化应用 (生产力、社交、通讯、多媒体与游戏等),长期而言将取代部分配备屏幕的消费性电子产品。在所有头戴显示装置品牌厂商中,苹果是最有能力开发与推广多样化应用的公司。故苹果 AR/MR 头戴显示装置量产时间递延,意味着建立头戴显示装置可提供多样化应用的市场共识需更久时间。
IT之家了解到,郭明錤还称,1H22 最值得关注的新款头戴显示装置为索尼的 PS5 VR 装置,因主要应用为游戏 (与既有 VR 装置相同),故 6–12 个月内,投资人主要还是会用游戏需求,作为判断投资头戴显示装置硬件供应链的依据。