“元宇宙第一股”Roblox 游戏平台因疫情缓和而增长放缓:股价暴跌 14%

js 原创
2022-02-16 电脑百科网

北京时刻 2 月 16 日早间音讯,据报道,美国游戏渠道公司 Roblox 第四季度的订单金额未达分析师预期,标明曩昔两年因为疫情而取得的业绩高速增加现已成为曩昔。

虽然该公司 CEO 大卫・巴斯祖齐(David Baszucki)呼吁投资者以“长线观念”看待该公司,但其股价依然在盘后买卖中暴降 14%。

订单金额包含营收、递延收入和其他调整项目,Roblox 周二发布的财报显现,其第四季度的这一数据同比增加 20%,到达 7.701 亿美元。分析师均匀估量该数据为 7.862 亿美元。

日活跃用户增加 33%,到达 4950 万人,略低于 5050 万人的分析师预期。该公司的许多增加来自亚洲、拉美和欧洲,约有超越一半的用户为 13 岁以下儿童。

这也是 Roblox 自 2021 年 3 月上市以来发布的首份年报。巴斯祖齐承认,在疫情迸发的这两年间,“咱们的数据受到许多方面的影响”。

2020 年疫情最严重的那一年,恰恰是游戏职业的“大年”。作为一个能够让玩家在线创立自己的游戏和国际的渠道,Roblox 取得了多达三分之二美国 9 至 12 岁儿童的关注。但正因如此,当学生们返校,并从头投入到体育和其他活动中时,该公司的业绩便受到严重冲击。

“随着整个国际开始恢复常态,咱们的绝对数仍在持续增加。”巴斯祖齐说,但“如果与上一年某些要害指标增加一倍乃至两倍的季度比较,增加速度确实在下降。”

随着疫情平缓,Roblox 也在探究元国际的未来,他们设想创造一个沉浸式的互联网,让人们能够使用自己的数字化身在其中互动、文娱、作业。虽然许多公司都在大力宣扬元国际的优点和增加潜力,但 Roblox 现已抢占先机,因为其用户现已能够使用他们的技能创造自己的电子游戏和虚拟国际。2021 年,用户在该公司的 1900 个“体验”中投入时刻超越 100 万小时。

与此同时,Meta Platform 最近也宣布全力开展元国际,但却因为表现欠安而面临严峻形势。Bloomberg Intelligence 分析师阿明・本赛德(Amine Bensaid)以为,这两家公司“有着天壤之别的目标。从很多人对元国际的愿景来看,我以为没有一家公司比 Roblox 的位置愈加有利。”

Roblox 首席商务官克雷格・多内托(Craig Donato)表明,Meta 力推元国际令 Roblox“坚定信心。咱们的目标非常坚定,咱们会向这些数字空间投入越来越多的时刻。”多内托称,该公司以为元国际是一个“咱们需要投入精力的长期趋势,咱们现已在这方面展开了 15 年的作业。”他补充道,该公司现在还在考虑是否要整合区块链技能。

跨渠道才能是元国际传统定义中的要害,而 Roblox 现在只支撑 PC、移动设备和微软 Xbox One 游戏机。多内托在采访中表明,该公司正在“积极探究更多渠道,但在正式入驻前不会宣布任何音讯。”

Roblox 股价上一年上涨 130%,但今年以来累计跌落 29%。风险投资公司 Epyllion 董事总经理马修・鲍尔(Matthew Ball)表明,Roblox 的兴衰起伏与其他元国际概念股一致,比如游戏科技公司 Unity Software。鲍尔预计 Roblox 将会持续增加。

“它具有当今游戏职业最强大的飞轮,还有数十亿人没有参加以社交为主的虚拟国际。”他说,“开展过程中或许会碰到一些困难,而 Roblox 或许终究被新的竞争对手替代,但它现在就像是西方的虚拟国际渠道。”

内容审阅便是其中一个困难。2021 年,新闻媒体的多篇调查报告显现,该渠道上存在许多不妥内容,包含性沙龙、法西斯主义或白人至上主义角色扮演。11 月,当 Roblox 推出新的空间语音功用时,有媒体披露用户会借此发出下贱的声响和污言秽语。要使用这些功用,用户有必要上传照片和材料,证明自己现已年满 13 岁。

Roblox 雇佣了审阅员,其中约 80% 为外包人员,还使用了复杂的人工智能和机器学习技能来审阅内容。巴斯祖齐表明,一些关于 Roblox 不妥内容的新闻存在夸大其词的问题。他说:“咱们一直在改进人工智能和过滤功用,咱们对现在的开展方向很乐观。”

他还补充道,Roblox 对违反渠道规范的行为采用“零容忍情绪”。

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