话说当年,499元的神卡红遍大江南北,受到各种用户的青睐,有大部分DIY玩家都用过或者接触过,这就是08年底火爆市场的NVIDIA 9600GSO。这些时间,还有不少网友留言或对9600GSO留下言论,到底这神器能否再一战?
9600GSO的那些事:499元市场称王
GeFoece 9600GSO的兴起在08年,那些年我们主流使用的显示器是19英寸1440x900分辨率;那些年,我们还在用5电容版超频神U——E5200;那些年我们还在用2GB的DDR2 800内存……但那些年,我们组个4K预算的平台,就足够玩爽各种游戏大作,开各种特效。699元的上市价很快就回落到499元的秒杀价,在08年的开学季(9月左右)当时9600GSO是不二的选择,入门的价格,中端的性能成为当时大学生装机的标配。
这些年,我们我们使用1920x1080全高清的分辨率、1TB的硬盘、4-8G的内存……而499元,只能买到GT630这样的显卡,玩网游都要控制一些画质,更不要说孤岛危机3、古墓丽影9这些大作了。
当初GeForce 9600GSO直接换名马甲了8800GS,性能强大一度蚕食当时使用G94核心9600GT的市场份额,因此有128bit的位宽缩水版,为9600GT让路。再且当时G92的成本并不低,因此沿用新核心G94,并缩减流处理器,名正言顺做9600GT的小弟(后来G92成本高了,直接拿去做9800GT),各种原因,让9600GSO有多种规格,颇为狼狈。
虽然同样是9600GSO,但有三种版本,两个坑
|
|
G92核心,96个CUDA,384MB显存容量,192BIT位宽 | 神卡,499/599元火气 |
G92核心,96个CUDA,256MB/512MB显存,128BIT位宽 | 坑货,位宽太低 |
G94核心,48个CUDA,256MB/512MB显存,256BIT位宽 | 坑货,流处理器太少 |
也是如此,9600GSO有多个坑爹版,后面入手的朋友,没有“装机高手”指导,各种受坑吧?
GeForce 9600GSO 参数规格对比 |
||||
显卡 |
9600GSO | GT630 | HD3850 | A10-7660D |
架构 |
G92 | GF108 | RV670 | G92 |
工艺 |
65nm | 40nm | 55nm | 65nm |
核心面积 | 330mm2 | 116mm2 | 190mm2 | 330mm2 |
晶体管数量 | 754mm | 585m | 666m | 754mm |
流处理器 | 96 | 96 | 320 | 96 |
ROPs | 12 | 4 | 16 | 12 |
纹理单元 | 48 | 16 | 16 | 48 |
显存位宽 | 192bit | 128bit | 256bit | 192bit |
核心频率 | 555MHz | 825MHz | 660MHz | 555MHz |
显存频率 | 1400MHz | 3300MHz | 1660MHz | 1400MHz |
显存容量 | 384MB | 1024MB | 512MB | 共享1GB |
directx支持 | directx 10 | directx 11 | directx 10.1 | directx 11 |
看回显卡的参数规格,当时还是GDDR3显存的天下,192bit位宽的9600GSO卖499元良心吖,如今192bit位宽的显卡(GTX650Ti-B)还要1199元。我看很多人以GDDR5说事,GDDR5显存提供的位宽是GDDR3的两倍。从位宽说,9600GSO用的192bit GDDR3相当于现在96bit GDDR5,还是比现在GT630小,无奈,当时GDDR5成本高,看会当时的规格,12个ROPS,48个纹理单元,这样的定位,明显不是现在GT630的位置。
就在前些时间,我们测试了HD3850,性能在A10核显面前倒下了,那么HD3850的老对手9600GSO,在GT630的面前又会有怎样的表现呢?5年前9600GSO与HD3850的激烈之争,经过多年的驱动洗礼,现在再次对决又会有怎样的局面呢?我们一齐来看看。
测试平台介绍及测试方法说明
为了统一平台性能,因此我们使用A10-5800K,A85芯片和Windows8系统。驱动方面,都按照不同显卡对应的最新驱动。至于游戏,当然都选择DX9或者DX10运行模式。 理论测试成绩: 由于部分显卡不支持DX11,因此我们测试3DMark Vantage和新3DMark,成绩仅供参考。 测试小结:从测试的成绩看,这四款显卡的性能还是颇为接近的,9600GSO、HD3850这些还真连现在入门的GT630、A10核显都不如,游戏性能堪忧吖。
热门游戏大作测试 为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9或DX10模式。从游戏的测试看来,9600GSO和HD3850都各有胜负,两者的性能差距并不明显,对于现在的新游戏,两款显卡的表现都不济,1440x900分辨率下,开特效都压力大。对比核显HD7660D或者入门独显GT630,也显得捉鸡。
这次我们测试了多款游戏,汇总一下,看到核HD7660D成绩领先HD3850有8%,HD6570 D5抛离得更远了,现在HD3850的使用价值,实在堪忧。五年前的冤家,9600GSO和HD3850,引起无数口水战最终结果是9600GSO小胜,当年两派粉丝,如今恐怕都是百感交集
平台功耗测试:
在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。测试过程中,我们运行古墓丽影9 benchmark进行测试,看平台的平均功耗。 测试小结:当年的9600GSO和HD3850如今开来还真不算耗电,175W左右的功耗水平,现在看来还低了。不过对比GT630、核显HD7660D、或者对比GTX650、GTX650Ti这样的新款显卡,效能还是算了,始终65纳米,9600GSO还是高耗低能。
|