2012年注定是不平凡的一年,CPU新品不断——这一年,处理器制程迈入了22nm工艺,功耗更低;这一年,显示核心实现跨越,性能更强。Intel与AMD两大巨头,在争夺市场份额的同时似乎都把焦点放到了GPU与功耗控制的优化上。
2012也是坎坷的一年,Intel利润下滑,AMD高层变动,但无论如何,他们都坚持过来了;风雨过后,激烈的竞争仍会继续,推动着IT市场前进,为消费者带来更多实惠的商品。回顾过去,展望未来,我们在此为您献上2012年度16款CPU横评。
今年,AMD与Intel两家企业,都开始寻找多元化的出路,其中Intel已经抢先一步进军手机业,AMD也打算借力ARM侵吞服务器份额。因此,2012年的CPU市场,虽然新品众多,却不像2011年那翻天覆地般地更新,更多的是架构上的小修小补。
●2012年四月,Intel发布了Ivy Bridge,CPU步入22nm工艺时代
2012年四月,IVB正式面市
今年四月份,Intel如约发布了第三代Core i5/i7,基于22nm工艺制作的全新CPU,功耗控制能力进一步加强;HD Graphics 4000打破了Intel显示核心一直以来被APU压制的局面,相比起上一代HD Graphics 3000性能提升35%;到了八月份,第三代Core i3面市,取代i3-2120成为Intel市场主力。纵观这一年,Intel在CPU方面的进步并不明显,重点放到了功耗改进与GPU性能的强化上面。
参与本次测试的Intel CPU
●测试平台、测试方法介绍
Intel LGA1155平台
●多线程能力测试:wPrime
wPrime 2.05(多线程运算)
●常用软件测试:PhotoShop CS6(图片处理)
PhotoShop CS6(图片处理)
●专业软件测试:CineBench(3D渲染)
CineBench R11.5 64Bit(3D渲染)
●游戏性能测试(搭配独显)
CPU的游戏与理论性能不同,往往更注重CPU核心架构单核心运行效率,这是因为游戏的设计很复杂,现阶段的游戏开发商很难针对多核处理器进行优化,而且要考虑到多核处理器消费群体的接受度。以现阶段游戏而言,一般很少用到四核以上的CPU性能。
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。
DX9游戏测试:《星际争霸2》
星际争霸 2(DX9游戏)
●游戏性能测试(内置GPU)
准确地说,下面的游戏测试的是显示性能,而不是CPU性能,毕竟在游戏中显卡负责的渲染场景更多。结合整合平台的定位,下面选择的是具有BenchMark功能的轻量级单机游戏《街头霸王IV》,与热门网络游戏《魔兽世界》、《英雄联盟》。
单机游戏:《街头霸王IV》
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