据介绍,Blender 3.0 的 Cycles GPU 内核已被重写以获得更好的性能,渲染速度提高了 2 到 8 倍;采用了新的调度和显示算法,拥有更少的延迟;OpenImageDenoise 升级到 1.4 版,改进了细节保留,添加了一个新的预过滤器选项,可以有效减小噪音;次表面散射现在支持随机游走的各向异性和折射率。逼真的皮肤具有大约 0.8 的各向异性。此外,新版本还更新了主题、改进和一系列新选项,以进一步自定义灵活的布局系统等。
IT之家了解到,Blender 是一款跨平台三维图形图像软件,于 2003 年上线,支持桌面端三大平台,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender 是一个托管在 Blender.org 上的公共项目,永久免费和开源。Blender 还是 ASWF、Khronos、Linux 基金会和 OIN 的成员,AMD、苹果、英特尔和英伟达等主要硬件供应商也为其提供较好的支持。