腾讯起诉“5G 芝麻”云游戏平台侵权,获赔 88 万元

js 原创
2021-12-22 电脑百科网

12 月 21 日消息,据广州互联网法院发布,腾讯诉“5G 芝麻”云游戏途径著作权侵权、不正当竞赛纠纷案,判了!

腾讯公司经授权取得《英豪联盟》《QQ 飞车》《逆战》《地下城与勇士》《穿越火线》(简称案涉网络游戏)等知名游戏软件及全部游戏内元素的著作权。一起,腾讯公司也在展开 START 云游戏等云游戏途径业务。

START 云游戏

腾讯公司以为祺韵公司在“5G 芝麻”云游戏途径未经其授权预装案涉网络游戏,供用户在该途径上操作;运用上述游戏的知名度和吸引力来夺取本应归于腾讯公司的用户和流量、云游戏途径市场份额,分别构成著作权侵权和不正当竞赛。一起,优视公司供给“5G 芝麻”云游戏途径的下载和分发服务,对祺韵公司的侵权供给帮助,构成一起侵权。故腾讯公司将祺韵公司和优视公司诉至法院。

腾讯公司诉请

祺韵公司中止在“5G 芝麻”云游戏途径传达腾讯公司的案涉网络游戏;

优视公司中止在 PP 帮手途径供给“5G 芝麻”App 的分发与下载服务;

祺韵公司、优视公司中止不正当竞赛行为,包含中止经过传达案涉网络游戏宣传推行“5G 芝麻”云游戏途径,删去该途径上关于案涉网络游戏的用户账号、暗码信息和运转数据,中止阻碍和干扰案涉网络游戏正常运转的行为;

祺韵公司、优视公司补偿腾讯公司经济丢失及合理开支,合计 920 万元;

祺韵公司、优视公司承当本案的全部诉讼费用和保全费用。

祺韵公司辩称

一、祺韵公司预装的软件来源于腾讯公司公开免费的下载途径,预装的意图在于帮助用户解决硬件技术限制,该运用方法未超出腾讯公司的授权规模,归于合理运用,未侵犯腾讯公司的著作权。

二、祺韵公司作为网络信息技术服务供给者,仅为用户供给“云电脑”的技术服务。

在供给“云电脑”服务进程中,除为即时演算传输的需求,祺韵公司不会搜集、截取、修改、贮存用户的数据,并未以任何方法代替腾讯公司向用户供给与游戏相关的运营服务,更未分流腾讯公司的游戏用户,不构成不正当竞赛。

优视公司辩称

本公司供给的是信息存储空间、链接等中立的网络服务或相关中立的技术支撑服务,开发者可自主发布、运营、推行其应用等,其不进行人工干预、排名、修改等,发现问题后也及时下架了“5G 芝麻”云游戏途径,因而并未侵权。

争 议 焦 点 

一、腾讯公司是否有权建议案涉网络游戏的著作产业权;

二、祺韵公司和优视公司是否侵犯腾讯公司著作的仿制权和信息网络传达权 ;

三、祺韵公司和优视公司是否构成对腾讯公司的不正当竞赛;

四、如侵权,祺韵公司和优视公司应承当何种法令责任。

裁 判 结 果 

广州互联网法院判定:

一、祺韵公司在判定生效之日起十日内补偿腾讯公司的经济丢失 800000 元及维权合理开支 80000 元;

二、驳回腾讯公司的其他诉讼请求。

上述判定已产生法令效力。

裁 判 理 由  

1 腾讯公司有权建议案涉网络游戏的著作产业权

案涉网络游戏是科学技术发展的产物,在静态上表现为游戏软件,在动态上则以游戏规则为中心,将目标的达成作为游戏规则设计和游戏参加的导向,经过叙事、美术和音乐等综合***制作,在玩家的参加下呈现出丰富多彩的画面,表达了创作者的思维和情感,归于文学、艺术和科学领域内思维与情感的表达领域,具有独创***,并具有可仿制***,契合著作构成要件,归于著作权法维护的领域。

腾讯公司在授权期限内,享有该游戏整体及其游戏元素所含著作权的运用答应,能以自己的名义对侵权行为提申述讼。

2 祺韵公司危害腾讯公司著作的信息网络传达权

祺韵公司未经腾讯公司答应,在网络上下载案涉五款网络游戏软件并上传到“5G 芝麻”云游戏途径,以云核算为根底,经过交互***的在线视频流,使游戏在云端服务器上运转,并将渲染结束后的游戏画面或指令压缩后经过网络传送给用户,致使社会公众可以在其选定的时刻和地址上获得并运转案涉五款网络游戏,侵犯了腾讯公司著作的信息网络传达权。因为该行为不归于行使仿制权的行为,故对腾讯公司侵犯仿制权的建议不予支撑。

关于祺韵公司提出的合理运用抗辩。法院以为,因为《腾讯游戏用户协议》规则仅可为非商业意图运用包含接收和下载在内的腾讯游戏服务,尽管祺韵公司宣称其未向用户收取相关费用,可是其已为商业运转进行了相关设计,系为商业意图运用,超出了腾讯公司的授权答应规模。而且,祺韵公司的行为不归于著作权法所规则的任何一种合理运用的景象。因而,祺韵公司的抗辩不能成立。

3 祺韵公司不构成对腾讯公司的不正当竞赛

分析如下:

一、祺韵公司是否实施了与腾讯公司的混杂行为。

腾讯公司建议案涉网络游戏在祺韵公司的云游戏途径上运转,有可能形成用户以为祺韵公司得到其授权,与腾讯公司之间存在合作联系等,违反了反不正当竞赛法第六条第四项的规则。因为该行为已被法院认定构成对腾讯公司信息网络传达权的危害,相关权益已在著作权法领域内进行救助,故腾讯公司要求祺韵公司就同一侵权行为重复承当责任,于法无据。

二、祺韵公司是否运用技术手段,经过影响用户选择或许其他方法,实施了损坏腾讯公司合法供给的网络游戏正常运转的行为。

腾讯公司建议祺韵公司针对案涉五款网络游戏,分别推出了“跑跑卡丁车手游”“逆战加速器”“DNF 金币”和“DNF 加速器”等游戏外功能,且限定游戏用户体会时刻、限定登录画质,影响了游戏的正常运转,违反了反不正当竞赛法第十二条第二款第四项的规则。

法院以为,云游戏途径是随着 5G 技术发展产生的新的游戏传达方法,在游戏的传达进程中,云游戏途径的经营者为了本身生计和发展的需求,必然会环绕游戏运转推出相关的商业办法。这些商业办法是否阻碍、损坏了腾讯公司网络游戏的正常运转,打乱了市场竞赛次序,危害了顾客的利益,应当由腾讯公司举证。可是,腾讯公司对会形成用户游戏体会感的下降,及添加帮忙用户进行游戏账号验证和解除冻结等成本的建议,仅有其单方陈说而未供给依据证明,故无法证明形成打乱市场竞赛次序,危害顾客利益的危害结果。因而关于腾讯公司的该项建议,不予支撑。

三、祺韵公司相关腾讯公司游戏用户账号及个人信息并存储游戏数据的行为,是否构成不正当竞赛。

腾讯公司建议,按照“5G 芝麻”云游戏途径的相关页面指示,游戏用户可选择将其游戏账号主动相关至途径账号进行主动登录等;“5G 芝麻”云游戏途径会搜集用户的个人历史游戏信息,记载用户在该途径上发动的游戏并保存游戏数据,违反了反不正当竞赛法第二条的规则,构成不正当竞赛。

法院以为,反不正当竞赛法第二条规则系该法的一般条款,适用一般条款应满意以下三个要件:

一是法令对该种竞赛行为未作出特别规则;

二是其他经营者的合法权益确因该竞赛行为受到了实践危害;

三是该种竞赛行为因确属违反诚实信用原则和公认的商业道德而具有不正当***或许可责***。

首要,关于账号信息的获取以及相关数据的存储是否构成不正当竞赛,无法令法规明确规则,故契合第一个要件。

其次,关于腾讯公司的合法权益是否受到实践危害的问题。无论是用户的账号信息仍是其游戏进程中所产生的数据,本质上都归于数据。民法总则第一百二十七条规则,法令对数据、网络虚拟产业的维护有规则的,依照其规则。但是,关于腾讯公司建议的案涉数据应当怎么维护,没有有法令规则,需求依据详细案情分析。

本案中,腾讯公司搜集的游戏用户的账号信息及参加游戏的相关数据,均归于原始数据。祺韵公司搜集这些原始数据的行为,不构成对腾讯公司合法权益的危害。

第一,在这些数据形成进程中,用户起主导作用,案涉数据是用户运用腾讯公司服务时附随而生的。

《腾讯游戏用户协议》第 3.1 条载明用户赞同并授权腾讯公司搜集用户包含实名注册信息和用户游戏账号下的游戏数据等信息。由此可见,腾讯公司关于游戏用户数据的搜集,是基于用户授权;

第二,腾讯公司未举证证明其享有对游戏用户数据搜集的专有权力。

祺韵公司运营的“5G 芝麻”云游戏途径在搜集游戏用户的账号及游戏相关数据时,亦获得了游戏用户的授权,且没有损坏腾讯公司的技术维护办法,并非违法取得;

第三,腾讯公司未举证证明祺韵公司搜集游戏用户相关数据的行为,阻碍了其对游戏用户数据的搜集和运用,或许影响案涉网络游戏的正常运转。

相反,祺韵公司供给的 5G 云游戏服务未堵截用户与腾讯公司之间的联系,游戏用户经过“5G 芝麻”云游戏途径对游戏进行实时操作时,仍然是登录游戏客户端而与腾讯公司产生直接的联系,未使腾讯公司丢失游戏用户的任何数据。

综上,祺韵公司搜集腾讯公司游戏用户账号信息并存储游戏数据的行为,不构成对腾讯公司的不正当竞赛,关于腾讯公司的该项建议,法院不予支撑。

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