Facebook CEO 马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)今日表示,未来几年 Facebook 将投资数百亿美元构建“元宇宙”。扎克伯格同时指出,“元宇宙”短期内还不会发展成一项赚钱的业务。
那么“元宇宙”的市场规模究竟几何呢?据预计,到 2025 年,“元宇宙”中来自游戏、企业通信和广告领域的市场规模将至少达到 820 亿美元,略低于 Facebook 去年的广告营收,后者约为 842 亿美元。
其中,来自游戏市场的营收约为 520 亿美元,来自企业通信市场的营收预计为 170 亿美元,而来自广告市场的营收预计不会超过 150 亿美元。
游戏是“元宇宙”的关键,因为之前推动类似于“元宇宙”体验的,大部分创新都来自于游戏。有业内人士称:“近期内,‘元宇宙’给人的感觉,主要是身临其境的游戏平台。”
对于这 820 亿美元的“元宇宙”市场,Facebook 将不得不与 Epic Games 和 Roblox 等公司分享。当前,这些公司已经在为用户提供类似于“元宇宙”的体验。
从长远来看,随着企业培训等其他行业接受这项新技术,“元宇宙”的市场规模可能会大幅增长。例如,扎克伯格就说,他的目标是让“元宇宙”达到“每天 10 亿人和数千亿美元的数字商务”。
但是,要实现这一目标,需要的不仅仅是 Facebook 一家公司的巨额投资。而且,很难说这需要多长时间。此外,消费者在多大程度上愿意接受这项新技术,谁也说不准。
但“元宇宙”的潜力在于,尤其是对小公司来说,它将比当前的互联网平台更具互操作性。要兑现这一承诺,人们必须能无缝地从一家公司的“世界”转移到另一家公司的“世界”,这就需要克服科技公司当前所采取的“平台隔离”策略。