7 月 13 日消息,随着微软 690 亿美元(备注:当时约 4974.9 亿元人民币)收买动视暴雪案进入结尾,游戏行业恐将迎来一轮地震。再加上索尼 SIE 等游戏公司都开端张狂收买的“军备竞赛”,游戏业务也比此前任何时候都更巨大,因此为了确保足够的竞赛力必须不断添加投入。
据《日经新闻》报导,索尼正在加大对游戏开发的出资,并计划在 2024 年 3 月底的这一财年中向在游戏研制领域投入约 3000 亿日元(当时约 153.9 亿元人民币)的资金,相比上一世代游戏机时期的出资翻了一倍还多(索尼 2020 财年游戏开发开销 1440 亿日元)。
日经指出,索尼现在的目标是专注于云游戏服务,让客户购买在线流媒体游戏的附加内容,脱节对 PlayStation 游戏机销售的依靠。
报告称,这家科技和娱乐集团估计 2024 财年将花费约 7600 亿日元(当时约 389.88 亿元人民币)用于全公司的研制。也就是说,游戏开发现在占有索尼全体研制预算的 40%,远远超过了其他部分。
据称,出资游戏业务有助于推进索尼利润增加,而该部分上一年的息税折旧摊销前利润 (EBITDA) 为 3370 亿日元(当时约 172.88 亿元人民币),比五年前增加了 60% 以上。
日经还弥补称,索尼计划到 2026 财年推出 12 款在线服务游戏,而 2021 财年中只要一款。索尼集团总裁 Hiroki Totoki 表明:“我们将继续进行战略出资,优先考虑知识产权。”